Graphonemo.

Un serious game à destination des enfants (à partir de 6 ans) sur l'apprentissage de la lecture.
Ce fut une sympathique aventure d'accompagner pendant plusieurs mois, la jeune société Magik Eduk pour la conception graphique de leur jeu "Graphonemo l'aventure des mots".

Brief : Créer un univers de jeu ainsi que des personnages autour d'un scénario et d'un gameplay ludo-éducatif :
Une quête dans différents mondes - Les enfants doivent guider Olivia ou Billy afin de retrouver tous les animaux que le méchant Manifesto a emprisonné. Pour cela ils devront répondre et composer des phrases pour les libérer.

Mon rôle : Réalisation des Illustrations et recherche de character design des personnages principaux.
Création des décors sur 6 thématiques - Forêts, volcan, espace, ainsi que l'interface du jeu.
Les personnages.

Planche de création et validation des personnages du jeu - Olivia & Billy - Tobor - Manifesto - Les véhicules ainsi que les différents éléments du jeu.

© Graphonemo - MagikEduk - 2019
Les décors.

Quelques exemples des décors réalisés pour les différents lieux du monde de Graphonemo.

© Graphonemo - MagikEduk - 2019
Les cartes.

Une sélection parmi les 40 cartes d'animaux loufoques qui peuplent la planète Graphonemo.
L'enfant, dans sa quête pour libérer les animaux de Graphonemo, et son apprentissage de la lecture, collectionnera des cartes en réussissant les exercices.
6 cartes correspondant aux décors de l'aventure - Forêt - Espace - Grotte - Ciel - Volcan - Aquatique
© Graphonemo - MagikEduk - 2019
Interfaces.

Quelques exemples des écrans de l'interface du jeu.
© Graphonemo - MagikEduk - 2019
Illustrations "phonème".

Quelques exemples des illustrations dites de la méthode Borel Maisonny .
Pour le jeu Graphonemo j'ai dû réaliser une grosse série d'illustrations de gestuels à partir de documents photos sur cette méthode créée par Suzanne Borel-Maisonny. 
Il s'agit d'associer à chaque phonème, un geste unique et ce quelles que soient les graphies de ce son. Par exemple, le son [o] est associé au geste d'un rond fait avec la main, qui sera fait pour toutes les graphies à décoder (o, eau, ô, ot, aux, etc.). L'intérêt de cette démarche réside principalement dans l'amélioration de la mémorisation qui en découle… Source Wikipedia.​​​​​​​
© Graphonemo - MagikEduk - 2019

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