GRAPHONEMO
L'AVENTURE DES MOTS
Serious game 6 ans / apprentissage de la lecture / MagikEduk/2019-20

La jeune société Magik Eduk m'a confié la direction artistique et la conception graphique de leur jeu "Graphonémo© L'aventure des mots". Une quête ludo-éducative dans différents mondes - Les enfants doivent guider Olivia ou Billy afin de retrouver tous les animaux que le méchant Maliféco a emprisonnés. Pour cela, ils devront répondre et composer des phrases pour les libérer.
©Loguy - Graphonemo - MagikEduk 2019
L'interface
D.A des principales interfaces du jeu. 
Les personnages
Réalisation des différents character design du jeu. Les personnages principaux PJ Olivia et Billy que les différents PNJ Maléfico, et le robot Tobor (personnage "aidant" dans l'application) véhicules et autres accessoires du jeu.
Les cartes
Quelques exemple des 36 cartes mystères d'animaux peuplant Graphonémo autour des 6 thématiques : Forêt - Volcan - Aquatique - Ciel - Espace.
LES DÉCORS
L'univers de Graphonémo se décline sur 5 types de décors : Forêt - Volcan - Aquatique - Ciel - Espace.

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